RSS

Archiwum kategorii: Systemy autorskie

Prywatny Wolsung konwentowy

wolsung-magia-wieku-pary-_bc20889Drogie i Drodzy!

Powrót do jakiegoś systemu po dłuższym niegraniu w niego miewa ciekawe skutki. W sobotę na Coperniconie prowadziłem swoją quentinową przygodę sprzed dwóch lat – Trzy Damy. Opowieść niespodziewanie stała się Dwiema Damami, gdy jedna z graczek nie zdążyła na sesję, ale mimo tego zgrzytu gra toczyła się bardzo miło i zarówno ja, jak i gracze – Katarzyna oraz Adam – byliśmy bardzo zadowoleni z jej przebiegu. Pokazała mi niemało, gdy chodzi o mocne oraz słabe strony mojego scenariusza i możliwe, że dzięki inspiracji tą sesją będę chciał go przerobić, ale to potrzebuję jeszcze przemyśleć. Dziś zaś piszę o tym, jak przedstawiłem Kasi i Adamowi Wolsunga – była to ich pierwsza sesja tego systemu, wymagali wprowadzenia i serwując je im zorientowałem się, że właściwie nie mówię o jedynie słusznym Wolsungu podręcznikowym, a o swojej prowizorycznej wariacji na temat wyhodowanej na potrzeby sesji konwentowych oraz dokarmianej obfitym strumieniem moich gustów i guścików. Kto wie, może taki konwentowy Wolsung się Wam przyda? Mam też wrażenie, że dla części z Was ciekawe może być takie spojrzenie wstecz, pokazanie, jak ja – osoba, było nie było, zaangażowana w linię wydawniczą Wolsunga – patrzy na ten system teraz. Bo przecież ta uproszczona opowieść o nim wynika nie tylko z tego, że coś uprościć trzeba, ale też z tego, co moim zdaniem musi w nim zostać, a o czym można nie wspominać.

Read the rest of this entry »

 
2 komentarze

Opublikował/a w dniu 19 września 2016 w Systemy autorskie

 

Tagi: , , ,

Karty Motywacji (Mechanika z kampanii)

Drogie i Drodzy!

Amnezja, amnezja totalna! Dopiero, gdy napisałem o tym, jak można „wydestylować” z przebiegu kampanii dopasowaną do niej mechanikę przypomniałem sobie, że mam za sobą nie tylko czysto teoretyczne eksperymenty tego rodzaju, ale też bardzo udaną praktykę. Nie była to co prawda w pełni nowa, kompletna mechanika, a tylko pojedyncza reguła doklejona do Savage Worlds, ale bez wątpienia była z gatunku tych zasad, które mocno wpływają na całą grę. Dziś mam więc dla Was konkretne, sprawdzone rozwiązanie, które w dodatku da się przenieść na inne sesje praktycznie w skali 1:1, zmieniając tylko dokładne działanie mechaniczne.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 19 sierpnia 2016 w Systemy autorskie

 

Tagi: , , ,

Mechanika z kampanii: Miasto

Drogie i Drodzy!

Tydzień temu pisałem o tym, jak jakiś wątek niespodziewanie może okazać się przewodni w kampanii i zacząć bardzo mocno przykuwać uwagę wszystkich. Dzisiaj chcę podzielić się z Wami propozycją rozumienia takich sytuacji lepiej dzięki opisywaniu ich za pomocą mechaniki, a dokładniej – wymyślaniu mechaniki w oparciu o nie. Kampania u Staszka w Mieście, którą już tu kilkukrotnie opisywałem (zaczynając tutaj) jest świetnym materiałem na pokazanie, jak to może przebiegać.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 12 sierpnia 2016 w Systemy autorskie

 

Tagi: , ,

Plane w podziemiach: co dalej?

Drodzy i Drogie!Wężontynia z opisami blog

Zapewne minie trochę czasu, nim będę w stanie podzielić się z Wami kolejną podziemną przygodą (pierwszą znajdziecie tu). Chciałbym jednak opowiedzieć Wam, jak jeszcze eksperymentowałem w międzyczasie i co planuję zrobić w przyszłości.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 9 kwietnia 2016 w Przemyślenia i notatki, Systemy autorskie

 

Tagi: , , , , ,

Rzut na Inicjatywę 4: Dual RPG

Drogie i Drodzy!Karta

Rzutem na taśmę pozwalam sobie zgłosić na konkurs Rzut na Inicjatywę 4 mój system autorski Dual RPG. Służy on do rozgrywania inspirowanych powieściami gotyckimi i ich współczesnymi adaptacjami historii o postaciach obarczonych słabościami i mrocznymi stronami duszy, ale w ramach tej dość ściśle określonej konwencji spełnia funkcję skrzynki z narzędziami.

System ten zawiera prostą mechanikę rozstrzygania testów za pomocą kart, która pozwala ustalić nie tylko to, czy jakieś działanie się udało, lecz także i to, czy w jego trakcie nie stało się coś złego – ujawniła się mroczna strona postaci lub jej psychika została w pewien sposób nadwyrężona. O ile mechanizm sprawdzania, czy działania miały dodatkowe konsekwencje jest uniwersalny, o tyle to, co konkretnie może się stać zmienia się w zależności od tego, jaka jest fabuła przygody i kim są bohaterowie graczy. Tak samo cała reszta mechaniki – łącznie z regułami otrzymywania obrażeń i umierania – opisana jest jako opcjonalna.

Sesje Duala domyślnie mają się rozgrywać w przeszłości naszego świata, w wieku dziewiętnastym, czasami wzbogaconym pewną dozą elementów paranaturalnych. W związku z tym podręcznik nie zawiera typowego opisu świata gry. Znajdziesz w nim za to rady dotyczące tego, jak w pojedynkę lub wspólnie z graczami opracować taką wizję epoki wiktoriańskiej, w której wszystkim będzie się dobrze grało.

Niektórzy z Was mogą kojarzyć mojego bloga lub stronę na Facebooku także zatytułowane Dual RPG. Informowałem na nich o postępach pracy nad tym projektem, gdy pierwszy raz przyszedł mi on do głowy. Wersja, którą oddaję Wam teraz jest jednak niezależna od tamtejszych luźnych pomysłów i stanowi samodzielną „pracę dotąd nie publikowaną w całości” (by zacytować regulamin konkursu).

Będę bardzo wdzięczny wszystkim, którzy poświęcą swój czas na zapoznanie się z Dualem i podzielą się ze mną wrażeniami z lektury. System na chwilę obecną mieści się na 10 stronach i zawiera wprowadzenie, podstawową mechanikę testów, opis tworzenia postaci oraz wskazówki co do projektowania i prowadzenia przygód. Na końcu pliku z obecną wersją gry znajdziecie także opis planów co do jej rozwinięcia.

A oto link do pliku z systemem: Dual RPG

Miłej lektury!

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 15 lutego 2016 w Systemy autorskie

 

Tagi: , , , , ,