RSS

Archiwa tagu: Cthulhu

Nieopisywalne sceny

Drodzy i Drogie!

Pisanie scenariuszy erpegowych to wyzwanie – jak przelejesz swoje myśli na papier? Jak stworzysz tekst przydatny dla innych? Jak wyjaśnisz, jak widzisz sesję, którą proponujesz? I ile swobody zostawisz? Scenariusz musi przecież być przydatny, proponować strukturę historii i jej elementy, ale nie jesteś w stanie przewidzieć wszystkiego, a najlepsze pomysły są często najtrudniejsze do opisania. Dlatego właśnie często wracam myślami do scen i scenariuszy, które chciałem spisać ale tego nie zrobiłem.

Read the rest of this entry »

 
7 komentarzy

Opublikował/a w dniu 26 sierpnia 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , ,

Odcinki specjalne: sesja poza sesją

Drodzy i Drogie!

Mam za sobą kolejny ciekawy eksperyment z nietypową przygodą. Tym razem to, co w grze specjalne przeznaczone było tylko dla jednej graczki, która nie mogła pojawić się na sesji. By mogła jakoś wziąć udział w fabule i by ciekawie wyjaśnić zniknięcie jej postaci napisałem dla niej paragrafówkę. Chcę ją Wam pokazać i opowiedzieć, jak ją projektowałem i jak wyszło jej zastosowanie.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 26 Maj 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , , ,

Odcinki specjalne: La Mascherata Ultima

Drogie i Drodzy!

Od jakiegoś czasu opisuję na blogu odcinki specjalne, czyli nietypowe sesje będące częścią kampanii. Pisząc o nich skupiłem się na tych, które wchodziły w skład kampanii Rippers, ale to nie była jedyna gra, w której stosowałem takie eksperymenty. Czas opisać najciekawszy z niezwiązanych z nią odcinków, czyli mój główny erpegowy punkt programu ostatniej jesieni – wolsungową Maskaradę Ostateczną. Tym razem była to zresztą „koprodukcja”, gdyż sesja była tworzona wspólnie ze wspomnianym już na tym blogu Michałem, któremu przy tej okazji pozwolę sobie podziękować za odświeżenie mi wspomnień z tamtej gry i tego, jak ją wymyśliliśmy.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 14 Maj 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , , , ,

Dzień, w którym zatonęła Urda

Drogie i Drodzy!Dzień, w którym zatonęła Urda

Spotkała mnie jedna z najmilszych rzeczy, jakie mogą przydarzyć się projektantowi gier – zostałem wydany! Od wczoraj w RPGsklepie kupić można moją wolsungową kampanię Dzień, w którym zatonęła Urda. Wersja PDF jest dostępna od ręki, papierową można zamówić w przedsprzedaży.

Urda to dla mnie ważny scenariusz, nauczyłem się dzięki niemu naprawdę sporo o erpegach. Fajne RPG trafiły zresztą idealnie z tą premierą, bo przecież kilka dni temu sam pisałem o tym, co wyniosłem z projektowania i prowadzenia tej przygody we wpisie o odcinkach specjalnych.

Oczywiście widziałem już plik, jest świetnie złożony i bardzo estetyczny. Zawsze chciałem pisać teksty do Wolsunga między innymi dlatego, że tak dobrze wyglądają, i faktycznie widzieć swoje teksty wydane w tej linii to coś, co bardzo mnie cieszy.

Będę naprawdę zaszczycony, jeśli kupicie i poprowadzicie Dzień, w którym zatonęła Urda oraz jeszcze bardziej wdzięczny, jeśli przekażecie mi informację zwrotne o tym, jak Wam się ta kampania podoba. Miłej lektury i miłej gry!

 

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 20 kwietnia 2016 w Niniejszym ogłaszam...

 

Tagi: , , , , ,

Odcinki specjalne – Dobry Grzesznik

Drodzy i Drogie!rippers

Ostatnio pisałem o tym, jak doszedłem do pomysłu prowadzenia w erpegowych kampaniach „odcinków specjalnych”, czyli przygód wyraźnie odcinających się od reszty kampanii, ale wiążących się z jej fabułą, czasami nawet będących w niej punktami zwrotnymi. Dziś chcę opowiedzieć Wam o jednym z najbardziej udanych eksperymentów tego rodzaju, które przeprowadziłem – przygodzie Dobry Grzesznik.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 19 kwietnia 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , , , ,

Eksperymenty i inspiracje

Drogie i Drodzy!

Ostatnimi czasy nieco mniej udzielałem się w fandomie. Po wygraniu Quentina i kilku zmianach życiowych potrzebowałem czasu na to, by przemyśleć, co dalej chcę w nim robić i poeksperymentować erpegowo w węższym kręgu znajomych. Ten okres namysłu bynajmniej się u mnie nie skończył i nie chcę robić tu wielu zapowiedzi tego, co planuję publikować ani o czym mówić na konwentach, ale chcę podzielić się z Wami najciekawszymi z wrażeń z ostatnich tygodni. To oczywiście wpis osobisty i nie pretendujący do żadnych mądrości – po prostu kilka rzeczy, co do których zależy mi, by móc o nich opowiedzieć i podziękować jeszcze raz ludziom, bez których by się nie stały. Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 23 listopada 2015 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , , , , , , , ,

Imladris!

Drodzy i Drogie!Imlalalalalaladris!

Na ostatnią chwilę pozwolę sobie ogłosić, co robię w ten weekend na Imladrisie. Mam nadzieję, że te punkty programy kogoś zainteresują!

 

Sobota 11:00 – Erpegowe epoki wiktoriańskie (50 min, blok naukowo-historyczny)

Systemy osadzone w wieku dziewiętnastym tworzą ciekawy ród. Wszystkie opierają się na podobnym zbiorze faktów, wyobrażeń i stereotypów, ale tworzą z niego inne, unikatowe całości. To podobieństwo – niepodobieństwo sprawia, że z jednej strony każdy z nich jest sam w sobie warty poznania i zagrania, z drugiej zaś nietrudno przeszczepiać pomysły z jednego z nich do innych. Podczas prelekcji opowiem o kilku ciekawych dziewiętnastowiecznych systemach: Wolsungu, Victorianie, Rippers, Zamku Falkenstein, Cthulhu by Gaslight, Cogs, Cakes & Swordsticks. Postaram się pokazać, na czym właściwie polega ich „wiktoriańskość” i co z niej można wykorzystać w innych grach osadzonych w tym okresie.

 

Niedziela 12:30 – Dwójka graczy, jeden bohater (50 min, blok literacki, patio)

Prelekcja ta jest raportem z bardzo ciekawego eksperymentu erpegowego, który od pewnego czasu prowadzę. Polega on na tym, by zorganizować sesję dla dwóch osób i jednej z nich dać do poprowadzenia głównego bohatera fabuły, drugiej zaś – najważniejsze postaci epizodyczne. Pierwsze próby wykazują, że takie rozwiązanie sprawdza się bardzo dobrze i stąd chciałbym opowiedzieć: dlaczego to działa? Jak projektować takie przygody? I wreszcie – co z tego doświadczenia można przenieść do bardziej klasycznych sesji?

 

Niedziela 13:30 – Kulturowe znaczenia karnawał(1 h, blok naukowo-historyczny, sala 18)

Karnawały pojawiają się w wielu częściach świata i pod najróżniejszymi postaciami. Choć najbardziej chyba znanym jest nastawiony na turystów karnawał w Rio, dużo częstsze są obchody urządzane przede wszystkim z myślą o miejscowych – już Goethe pisał o karnawale jako o „fecie, którą lud urządza sam sobie”. W swojej prelekcji skupię się właśnie na takich karnawałach, opowiadając o ich kulturowym, społecznym oraz religijnym znaczeniu.

 

Chciałbym poprowadzić oprócz tych prelekcji jeszcze jakieś sesje – może Smocze Dziecię, może test Monster of the Week, może coś jeszcze innego – ale mam tylu świetnych ludzi do spotkania w Krakowie, że nie obiecuję, że znajdę czas na erpegi. W razie czego będę się ogłaszał już na konwencie.

Do zobaczenia w Krakowie!

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 8 października 2015 w Konwenty

 

Tagi: , , , , , , ,