RSS

Archiwa tagu: Długi Wiek Dziewiętnasty

Mój Falkon 2016

Drodzy i Drogie!

Na ostatnią chwilę chcę Wam zapowiedzieć, cóż porabiam na tegorocznym Falkonie. W piątek zapraszam na sesję, w niedzielę na trzy prelekcje a w międzyczasie jestem jednym z prowadzących półfinały NERDa – konkursu na najlepszego gracza, który zaczyna się w piątek, a etap, w którym mistrzuję zaczyna się w sobotę o 21. Oto, czego możecie oczekiwać po moich punktach programu. O NERDzie nie piszę, bo nie powinienem zdradzać szczegółów sesji, którą na niego przygotowaliśmy, a wszelkie informacje dla uczestników znaleźć można tutaj.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 3 listopada 2016 w Konwenty

 

Tagi: , , , , , , ,

Szkicowi antagoniści

Drogie i Drodzy!

W rozmowie o kampanii w Mieście Staszek zauważył, że brakowało mu trochę bardziej ludzkiego rysu antagonistów – Matki, Admirała i Krezusa, czyli trójki postaci trzęsących miastem, a przy okazji mających osobiste zaszłości z naszymi bohaterami. Faktycznie – mogło być ich w historii trochę więcej, przez rzadkie pojawianie się, zwłaszcza prywatnie, stali się symbolami korupcji i władzy, niekoniecznie ludźmi z krwi i kości. Wiedzieliśmy, że są sprawcami wielu nieszczęść w mieście, z czasem okazało się nawet, że sami wywołali kryzys, pod pretekstem którego wprowadzali stan wyjątkowy, ale faktyczne spotkania z nimi były rzadkie, a w konsekwencji ich osobowość słabo zarysowane. W teorii każde z nich miało być osobistym wrogiem jednej z postaci, ale było to zaznaczone głównie w retrospekcjach na początku kampanii, a potem wszyscy walczyliśmy z nimi – a czasem nawet dogadywaliśmy się – ww miarę jednomyślnie.

Wydawać by się mogło, że to poważny problem. Przecież nic nie jest tak potrzebne historii, jak przekonujący antagonista, a bohater jest tak wielki, jak jego wrogowie. A jednak wydaje mi się, że w konwencji, jaką przyjęliśmy nie dość wyraźnie zarysowani przeciwnicy nie byli niczym złym – i to nie pierwszy raz, gdy widzę, jak tacy „szkicowi” antagoniści dobrze się sprawdzają.

Read the rest of this entry »

 
1 Komentarz

Opublikował/a w dniu 24 lipca 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , ,

Współtworzenie Miasta

Drodzy i Drogie!

Jak pisałem jakiś czas temu często byłem ostatnio graczem i z tego graczostwa zrodziło się sporo opowieści, którymi chcę się z Wami podzielić. Ostatnio pisałem o jednej z najciekawszych postaci, w jakie dane mi było wcielić się w tym roku – księdzu Mironie, duchownym ratującym Warszawę od zagłady dzięki swojemu czystemu sumieniu. Dzisiaj zaś chciałbym opowiedzieć nie tyle o mojej postaci, co o całokształcie gry. Gry, a konkretnie najbardziej eksperymentalnej kampanii, w jaką grałem w ostatnim „sezonie na gracza”, prowadzonej przez Staszka Krawczyka w zamierzchłej przeszłości fandomu znanego jako Scobin. Kampania ta właściwie nie miała nazwy – wydaje mi się, że zwykle mówiliśmy o niej po prostu jako o „Mieście” – działa się w autorskim świecie i wykorzystywała bardzo, ale to bardzo uproszczoną mechanikę Fate. To, co było w niej najbardziej niezwykłe to jednak nie autorskość czy uproszczenie, a przede wszystkim współpraca.

Read the rest of this entry »

 
2 Komentarze

Opublikował/a w dniu 20 lipca 2016 w Z perspektywy gracza

 

Tagi: , , , ,

Weekend prelekcji

Obraz ze strony konwentu.

Obraz ze strony konwentu.

Drodzy i Drogie!

Najbliższy weekend upłynie mi pod znakiem prelekcji i wystąpień. W sobotę wygłaszam referat na katowickiej konferencji naukowej Światy poza światem: miasta, których nie ma, zaś w niedzielę przyjeżdżam do Warszawy i na chwilę wpadam na konwent Bazyliszek z dwiema prelekcjami. Jako, że oba wydarzenia są darmowe, serdecznie zapraszam do odwiedzenia ich i posłuchania zarówno mnie, jak i innych prelegentów. Zacznę od Bazyliszka, który prawdopodobnie zainteresuje więcej spośród Was.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 11 lipca 2016 w Niniejszym ogłaszam...

 

Tagi: , , , , , , ,

Odcinki specjalne: sesja poza sesją

Drodzy i Drogie!

Mam za sobą kolejny ciekawy eksperyment z nietypową przygodą. Tym razem to, co w grze specjalne przeznaczone było tylko dla jednej graczki, która nie mogła pojawić się na sesji. By mogła jakoś wziąć udział w fabule i by ciekawie wyjaśnić zniknięcie jej postaci napisałem dla niej paragrafówkę. Chcę ją Wam pokazać i opowiedzieć, jak ją projektowałem i jak wyszło jej zastosowanie.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 26 Maj 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , , ,

Odcinki specjalne: La Mascherata Ultima

Drogie i Drodzy!

Od jakiegoś czasu opisuję na blogu odcinki specjalne, czyli nietypowe sesje będące częścią kampanii. Pisząc o nich skupiłem się na tych, które wchodziły w skład kampanii Rippers, ale to nie była jedyna gra, w której stosowałem takie eksperymenty. Czas opisać najciekawszy z niezwiązanych z nią odcinków, czyli mój główny erpegowy punkt programu ostatniej jesieni – wolsungową Maskaradę Ostateczną. Tym razem była to zresztą „koprodukcja”, gdyż sesja była tworzona wspólnie ze wspomnianym już na tym blogu Michałem, któremu przy tej okazji pozwolę sobie podziękować za odświeżenie mi wspomnień z tamtej gry i tego, jak ją wymyśliliśmy.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 14 Maj 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , , , ,

Rippers – to żyje!

Drodzy i Drogie!Rippertech

Parę dni temu pisałem na świeżo o wrażeniach z finału kampanii Rippers, dziś chcę bardziej na spokojnie przyjrzeć się jej jako całości. Po raz kolejny moje przyglądanie się będzie miało postać luźnych wniosków i impresji.

Read the rest of this entry »

 
11 Komentarzy

Opublikował/a w dniu 6 Maj 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , , , , ,