RSS

Archiwa tagu: fantasy

Honor Paladyna: koncepcja

medieval-knights-1Drogie i Drodzy!

Sporo ostatnio pisałem o doświadczeniach z bycia graczem i naprawdę się cieszę, że miałem okazję dużo pograć i tyle się dzięki temu dowiedzieć, ale coraz bardziej odzywa się we mnie instynkt prowadzącego i projektanta. Nie dość, że spełnienia domaga się moja wrodzona potrzeba prowadzenia swoich eksperymentów, ale w dodatku doświadczenie bycia graczem dało mi dodatkową porcję nowych pomysłów, które również domagają się wykorzystania. Ostatnio mocno krąży mi po głowie ten, który łączy jedną z najbardziej sztampowych ikon Dungeons & Dragons z nietypową strukturą gry.

Read the rest of this entry »

 
6 Komentarzy

Opublikował/a w dniu 2 sierpnia 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , ,

Quentin – znajome zabawki

Drogie i Drodzy!Quentin

Scenariusze na tegoroczną edycję Quentina – najstarszego polskiego konkursu na scenariusz do gry fabularnej – można wysyłać jeszcze przez 41 dni. Gdy to zobaczyłem najpierw posmutniałem i poczułem się głupio, mając wrażenie, że już nie ma sensu o nim przypominać czy namawiać do pisania na niego prac, bo kto nie zaczął, ten nie zdąży. Ale potem przypomniałem sobie, że rok temu 40 dni przed terminem wysłania miałem zaledwie pierwsze skrawki pomysłów na swój zwycięski scenariusz – Złodzieja Czasu – a wyróżnione Smocze Dziecię narodziło się w mojej głowie dosłownie dwa tygodnie przed truplinią. I udało mi się spisać oba teksty – w sumie 90 stron – a nawet mieć z tego spisywania sporą przyjemność. Owszem, zdarzały się też stresy i blokady twórcze, ale po pierwsze wynikały one częściowo z warunków  – pisałem na wakacjach, laptop się zepsuł, odtwarzałem część tekstu i kończyłem na malutkim notebooku brata – a po drugie te 90 stron to jednak był sport wyczynowy, przecież nie trzeba się aż tak rozpisywać, by wystartować w Quentinie.  Zastanowiłem się nad tym, jak to było możliwe, że w ogóle zdążyłem, a poniżej spisuję próbę odpowiedzi na to pytanie. Mam nadzieję, że kogoś zainspiruje to, by spróbować swoich szans w Quentinie czy po prostu napisać ciekawy scenariusz.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 12 lipca 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , ,

Agonia – kilka słów o grze

Agonia!Drogie i Drodzy!

Zacząć warto od przypomnienia, że od jakiegoś czasu sklep internetowy DriveThruRPG ma osobną kategorię z polskimi grami, a ja obiecałem sobie, że opiszę na blogu znajdujące się tam niezależne tytuły. Poprzednio pisałem o Złotoustym Aureusa, grze dla dwóch osób o bardach i innych artystach – wpis można znaleźć tutaj, a samą grę tutaj. Dziś przyszła kolej na Agonię, system dark fantasy autorstwa Szymona „Noobirusa” Piechy.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 3 czerwca 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , ,

Odcinki specjalne: Eberron!

 

Drodzy i Drogie!Eberron_cs_book_cover

Odcinki specjalne – niezwykłe sesje wchodzące w skład kampanii – to temat, który podoba mi się tym bardziej, im dłużej o nim piszę. Dzielenie się z Wami doświadczeniami w ich tworzeniu było dla mnie bardzo cenne, dzięki temu pomysł wciąż kręcił się gdzieś z tyłu mojej głowy i dzięki temu mam wiele nowych konceptów na takie sesje. Na razie opisałem tu wszystkie większe eksperymenty, jakie w tym kierunku zrobiłem – lovecraftowskiego Dobrego Grzesznika, mini-kampanię o Vladzie Palowniku, wskrzeszenie i finał Rippers oraz La Mascherata Ultima, sesję o graniu Wielkimi Przedwiecznymi.

Dziś zaś chciałbym się podzielić wspomnieniami o kilku mniejszych próbach: stanowiących tylko część sesji albo po prostu nie aż tak spektakularnych.  Co ciekawe wszystkie z nich wymyśliłem na potrzeby sesji D&D w świecie Eberron. Zapewne ma to jakiś związek z tym, że pierwszym moim kontaktem z tamtym światem był scenariusz Bitwa na mokradle Roasz Kaduceusza, który na pierwszej zjAvie prowadził Zsu-Et-Am. Warto zresztą wspomnieć, że ta przygoda sama w sobie jest ciekawym eksperymentem narracyjnym i jeśli moje wpisy Was zainteresowały, warto po nią sięgnąć. A teraz – do rzeczy!

Read the rest of this entry »

 
4 Komentarze

Opublikował/a w dniu 17 Maj 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , ,

Regret-Binder

Drodzy i Drogie!Regret-Binder

Los mi ostatnio sprzyja. Od kilku dni chciałem napisać Wam o Regret-Binder, moim autorskim dodatku do Pathfindera zawierającym pomysły na przygody związane z wyrzutami sumienia i żalem za przeszłość. Dziś wydawnictwo, które go opublikowało – Avalon Game Company – ogłosiło wyprzedaż urodzinową i mój tekst można kupić za dolara, ponad dwa razy taniej, niż normalnie. Nadarza się więc świetna okazja, by o nim opowiedzieć. Zależy mi na tym, by więcej osób usłyszało o tym tekście, bo włożyłem w niego dużo wysiłku i pomysłów ale niedługo po jego skończeniu miałem kilka ciężkich przejść  – jak na złość, mimo całej pasji dla niego, gdy się ukazał nie miałem czasu ani sił ogłosić tej publikacji.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 10 Maj 2016 w Niniejszym ogłaszam...

 

Tagi: , , , , ,

Gra na forum

Drogie i Drodzy!

Stosunkowo rzadko pisze się w Internecie o PBFach, czyli grach przez fora i inne tekstowe komunikatory. Ja sam bardzo długo nie miałem żadnego kontaktu z tą formą gry, ale kilka miesięcy temu spróbowałem i okazało się, że jest w niej wiele dobrego.

Read the rest of this entry »

 
4 Komentarze

Opublikował/a w dniu 8 Maj 2016 w Z perspektywy gracza

 

Tagi: , , , , ,

Plane w podziemiach: o złym rysunku i niezłej przygodzie

Drogie i Drodzy!

Kilka dni temu podzieliłem się z Wami wrażeniami z gry w Tomb of Horrors i spostrzeżeniami co do tego, jak i czemu ta przygoda podziałała na mnie, dała mi mnóstwo naprawdę świetnej zabawy. Dziś mam dla Was wnioski z pierwszej próby wywołania podobnych wrażeń na moich własnych sesjach.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 5 kwietnia 2016 w Przemyślenia i notatki, Scenariusz

 

Tagi: , , , , , ,