RSS

Archiwa tagu: Savage Worlds

Karty Motywacji (Mechanika z kampanii)

Drogie i Drodzy!

Amnezja, amnezja totalna! Dopiero, gdy napisałem o tym, jak można „wydestylować” z przebiegu kampanii dopasowaną do niej mechanikę przypomniałem sobie, że mam za sobą nie tylko czysto teoretyczne eksperymenty tego rodzaju, ale też bardzo udaną praktykę. Nie była to co prawda w pełni nowa, kompletna mechanika, a tylko pojedyncza reguła doklejona do Savage Worlds, ale bez wątpienia była z gatunku tych zasad, które mocno wpływają na całą grę. Dziś mam więc dla Was konkretne, sprawdzone rozwiązanie, które w dodatku da się przenieść na inne sesje praktycznie w skali 1:1, zmieniając tylko dokładne działanie mechaniczne.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 19 sierpnia 2016 w Systemy autorskie

 

Tagi: , , ,

Rippers – to żyje!

Drodzy i Drogie!Rippertech

Parę dni temu pisałem na świeżo o wrażeniach z finału kampanii Rippers, dziś chcę bardziej na spokojnie przyjrzeć się jej jako całości. Po raz kolejny moje przyglądanie się będzie miało postać luźnych wniosków i impresji.

Read the rest of this entry »

 
11 komentarzy

Opublikował/a w dniu 6 Maj 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , , , , ,

Odcinki specjalne – wskrzeszanie kampanii

Drogie i Drodzy!

Od jakiegoś czasu piszę o odcinkach specjalnych, czyli nietypowych sesjach łączących się z większymi kampaniami. Zazwyczaj są to przygody poboczne, które rozbudowują główną fabułę, ale jednak nie są jej główną treścią – ich celem jest nie tyle popychanie jej do przodu, co rozwijanie w bok, dodawanie nowych wątków i pogłębianie tych marginalnych. Takie właśnie były dwa odcinki specjalne, które opisałem wcześniej – Vlad Palownik i Dobry Grzesznik.

Od pewnego czasu szykuję się jednak do zgoła innego odcinka specjalnego – grande finale kampanii Rippers, której częściami były poprzednie odcinki. Każdy finał jest niezwykłą sesją, ten jednak ma w sobie jeszcze coś, co go wyróżnia: jest nie tylko finiszem, ale też wskrzeszeniem. Kampania trwa około trzy lata, ale największy rozpęd miała przez pierwszy rok, potem widzieliśmy się rzadko i nieregularnie. Na początku tego roku uznałem, że chcę wreszcie zamknąć tę ogromną historię, i zacząłem się zastanawiać nad tym, jak. A w trakcie zastanawiania zacząłem działać.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 28 kwietnia 2016 w Scenopisarstwo

 

Tagi: , , , , ,

Odcinki specjalne – Dobry Grzesznik

Drodzy i Drogie!rippers

Ostatnio pisałem o tym, jak doszedłem do pomysłu prowadzenia w erpegowych kampaniach „odcinków specjalnych”, czyli przygód wyraźnie odcinających się od reszty kampanii, ale wiążących się z jej fabułą, czasami nawet będących w niej punktami zwrotnymi. Dziś chcę opowiedzieć Wam o jednym z najbardziej udanych eksperymentów tego rodzaju, które przeprowadziłem – przygodzie Dobry Grzesznik.

Read the rest of this entry »

 
Dodaj komentarz

Opublikował/a w dniu 19 kwietnia 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , , , , ,

Torment uczy: Nieprzerwany Krąg Zerthimona

Drodzy i Drogie!Dak'kon

Jakiś czas temu zaprezentowałem Wam tekst dotyczący tego, jak Planescape: Torment może stać się źródłem inspiracji erpegowych – można go znaleźć tutaj. Przyglądałem się w nim postaci Bezimiennego i temu, które z zastosowanych do jego przedstawienia mechanizmów można łatwo przenieść na sesję. Miałem nadzieję napisać cały cykl notek o innych aspektach tej gry, ale czas nie był dla mnie łaskawy. Teraz mam go trochę więcej i udało mi się dokończyć część drugą, w dużej mierze gotową od kilku miesięcy – pomysły związane z Nieprzerwanym Kręgiem Zerthimona. Jak zwykle staram się ograniczyć spoilery do tych potrzebnych, by było wiadomo, o co chodzi w tekście.

Read the rest of this entry »

 
1 Komentarz

Opublikował/a w dniu 12 kwietnia 2016 w Przemyślenia i notatki

 

Tagi: , , ,

Miasto Wężowego Boga (Przygodnik Przygodny)

Drodzy i Drogie!

Naprawdę nie jestem w stanie obiecać, że będę tu cokolwiek pisał regularnie. Mam różne doświadczenia ze swoim tempem blogowania, a nieskładanie obietnic to rzecz dużo lepsza od ich niedotrzymywania. Jest jednak jedna rzecz, którą chciałbym tu robić może nie regularnie, ale konsekwentnie – pisanie o cudzych scenariuszach. Ze wszystkich form materiałów do erpegów najbardziej lubię pisać przygody, a przecież pisania uczy się, czytając innych. Dlatego właśnie chcę teraz częściej czytać przygody, które napisali inni i pisać o nich. Nie wiem, jak często będę miał na to czas, stąd chrzczę ów cykl wpisów Przygodnikiem Przygodnym. A po tych wszystkich zastrzeżeniach – czas przyjrzeć się ciekawemu scenariuszowi Daniela Kurzei vel Shamana.

Read the rest of this entry »

 
3 komentarze

Opublikował/a w dniu 26 sierpnia 2015 w Przygodnik Przygodny

 

Tagi: , , , ,